In der aktuellsten Aktualisierung unserer Liste der besten N64-Spiele, die erstmals vor mehr als 21 Jahren erstellt wurde, feiern wir weiterhin die N64-Spiele, die nicht nur unser Leben, sondern auch die Branche am meisten geprägt haben in seiner Gesamtheit.
Wie immer bei jeder Art von Liste wie dieser ist es rsquo;Es ist wichtig, unsere Kriterien zu entwickeln, um so gut wie möglich zu klären, warum einige Videospiele in die Liste aufgenommen wurden und andere nicht. T. Erstens, während wir es taten‘‘ Da es keine schwierige Richtlinie gibt, nur Videospiele einzubeziehen, die es nur auf dem Nintendo 64 gibt, haben wir außerdem rsquo;Ich möchte keine Spiele einschließen, die auf anderen Systemen dieser Zeit einfach viel besser sind, wie Resident Evil 2 und Rayman 2.
Zweitens haben wir versucht, über eine Reihe von Elementen nachzudenken, darunter die historische Bedeutung, wie gut es aussah und in den Moment eintauchte, sowie wie gut es heute steht, y’erkennen, nur für den Fall, dass Sie rsquo;Sie können Ihr altes N64 immer noch im Freien ausgraben. Die Spiele ganz oben in dieser Liste sind diejenigen, die unserer Meinung nach die beste Kombination dieser drei Anforderungen erfüllen, während die Spiele, die sich auf dem Tiefpunkt aller Zeiten befinden, oder diejenigen, bei denen dies der Fall war.Erfahren Sie hier mehr https://romsherunterladen.com/roms/nintendo-64 Aus unserem Artikel Obwohl es den Durchbruch nicht schafft, kann es in einer dieser Facetten solide sein, in den anderen jedoch mangelhaft sein. Zu den ehrenvollen Erwähnungen zählen Conker‘‘ Negative Hair Day, Mario Event 2, Excitebike 64, Pilotwings 64, Rocket: Robot on Wheels, Mario Tennis, Turok, Wrestlemania, No Grace, BattleTanx, Episode I: Racer, Snowboard Children, Mischief Makers, ISS98 und mehrere, a viel mehr. Es gibt einfach zu viele Großartiges, um auf eine Liste mit 5 zu passen.
Abschließend noch eine letzte Anmerkung: Da unser Personal hauptsächlich aus Personen besteht, die Nintendo 64-Videospiele gespielt haben, die nur in Nordamerika veröffentlicht wurden, haben wir uns entschieden, diese Liste ohne Import zu führen.
So großartig Goldeneye 007 auch war, Unusual schaffte es drei Jahre später, es mit Perfect Dark in jeder Hinsicht abzudecken. Als Perfect Dark im Jahr 2000 auf N64 erschien, war es der beste Ego-Shooter, den eine Konsole jemals gesehen hatte – so nah am Ideal, wie es auf Nintendo höchstwahrscheinlich möglich war. ausgereiftes 64-Bit-System. Viele spannende Waffen standen den Spielern zur Verfügung. zur Verfügung, darunter mehrere innovative Waffen wie die FarSight XR-20, eine Röntgen-Railgun. Der hochgradig anpassbare Battle Simulator sorgte zur Jahrtausendwende für den Höhepunkt des Splitscreen-Videospiels. Bringen Sie vier enge Freunde zusammen, einschließlich einiger der zahlreichen Bots, von denen jeder seinen eigenen Spielstil hatte, was viele, viele PC-Gaming-Abende erledigte.
Perfect Dark ist ein langsamerer Shooter als viele zeitgenössische Einstiege in dieser Kategorie, aber er macht auch heute noch Spaß und ist sehr benutzerfreundlich. Eine kreative Strategie zur Bewältigung von Problemen in der Einzelspieler-Kampagne beinhaltete objektive Ziele, wenn man höhere Level nutzte – eine weitaus durchdachtere Möglichkeit, Probleme zu bewältigen, als nur die Gesundheit, das Wohlbefinden und den Schaden des Gegners zu erhöhen. Aufgrund seiner prominenten Einbindung in den Film heimste Goldeneye viel mehr Gold ein. Allerdings hat Perfect Dark beinahe verbessert, was Goldeneye begann. – Daemon Hatfield
Um die Bedeutung von Banjo-Kazooie wirklich zu verstehen, müssen Sie sich nur die begeisterte Aufnahme der Erweiterung der ungewöhnlichen, aber fesselnden Bären-Vogel-Kombination in Super Smash Bros. Ultimate ansehen. heilige Besetzung, mehr als zwei Jahrzehnte nach ihrer vorläufigen Veröffentlichung. Warum? Banjo-Kazooie hat den Test der Zeit sowohl als Persönlichkeitsduo als auch als Videospiel bestanden. Als Reaktion auf die bahnbrechende Veröffentlichung von Super Mario 64 hat Rare das Einzigartige an diesem Spiel genutzt und darauf aufgebaut, um ein klassisches und urkomisches Erlebnis mit einem ungewöhnlichen Team zu entwickeln.
Von der Begegnung und dem Kampf mit bemerkenswerten Persönlichkeiten wie Gruntilda und Mumbo Jumbo über die Suche weit und breit nach den berühmten goldenen Herausforderungsstücken namens Jiggies bis hin zum Aufdecken und Retten versteckter Jinjos, die in jedem Level verteilt waren, gab es beim Banjo-Spielen immer einen Grund zum Lächeln und Kazooie. Wirklich, es gab immer einen Grund zum Lächeln, Punkt, denn wer kann die niedlichen Computeranimationen ignorieren, die Banjo-Kazooie waren?Speicherdateien, in denen das Duo schlafen, kochen und ein Videospiel spielen würde. – Adam Bankhurst
Obwohl in der exakt gleichen Engine wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time, MajoraConceal führte eine völlig neue Welt bemerkenswerter Versatzstücke, verrückter Persönlichkeiten und außergewöhnlicher Gameplay-Automechaniken in Form der bekannten dreitägigen Zeitschleife und zwei Dutzend transformativer Masken ein. In jeder herzzerreißenden Nebengeschichte gab es reife Stile, die ohne die enormen, bedrohlichen Mondkosten die Kerngeschichte des bevorstehenden Weltuntergangs möglicherweise in den Schatten gestellt hätten. Das drohende Gefühl des Untergangs weckte bei jeder Aufgabe ein Gefühl der Notwendigkeit und Relevanz, und da in drei Tagen nur viel erledigt werden konnte, standen die Spieler vor dem Dilemma, zu helfen – selbst wenn alles umsonst wäre, wenn sie fallen gelassen würden Der Mond kann nicht gestoppt werden, bevor der Timer abgelaufen ist.
Es scheint alles ziemlich düster zu sein, aber das großartige Gefühl einer Reise und cleverer Probleme, das man in einem Zelda-Videospiel erwartet, ist intakt, und Majorabeinhaltet die Aufregung, brandneue Masken mit neuen Fähigkeiten zu finden, die Majora zu einem echten Erlebnis machen’Mask macht absolut Spaß und ist erfüllend. Während Ocarina of Time zweifellos ein zeitloses Kunstwerk ist, ist MajoraMask enthält eine kleine gruselige Würze, die es einzigartig, bemerkenswert und zu etwas ganz Besonderem für sich macht. – Casey DeFreitas
Vor 1996 wurde die Vorstellung, dass Mario alles andere als ein Side-Scrolling-Plattformer sei, nicht berücksichtigt. Schließlich handelte es sich um eine altbewährte Formel, von der Nintendo seit der Einführung der ersten Konsole tatsächlich profitiert hatte. Doch mit der Weiterentwicklung der Hardware entwickelten sich auch die Videospiele weiter, und der Sprung von 2D zu 3D verlief nie reibungsloser als bei Mario. Super Mario 64, ein Startspiel für das System, gilt immer noch als einer der ganz Großen in Sachen 3D-Weltdesign und Charakterbewegung, was ungeheuerlich ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel tatsächlich viele Verstöße dagegen aufweist!
Mario hat sich derzeit nicht nur als einer der ganz Großen des 2D-Side-Scrolling-Genres etabliert, Super Mario 64 hatte auch eine Vielzahl von Optimierungen und Änderungen, die heute völlig normal erscheinen, damals aber unglaublich große Risiken darstellten. Für den Anfang war es Nintendorsquo;ursprüngliches Mario-Spiel, das nur für Einzelspieler gedacht war, perfekt für Leute, die es nicht wollten;Ich möchte nicht teilen. Power-Ups wurden komplett aufpoliert, in andere Größen umgewandelt und sogar der Power-Berühmtheit, der Mario für einen Moment unnachgiebig machte, wurde so geändert, dass er stattdessen genau der Punkt ist, den man angesammelt hat. Ja, das war ein ganz anderes Videospiel.
Trotz allem würde Super Mario 64 mit Sicherheit zu den Nintendo 64-Titeln gehören. Es ist eines der besten Spiele aller Zeiten und gilt immer noch als Archetyp für richtig umgesetztes 3D-Plattform- und Globus-Design. Auch heute wissen die meisten Menschen, wo alle 120 Sterne liegen, und wissen genau, was sie für die Erledigung der Aufgabe erhalten. Sie erinnern an die drei legendären Arbeitgeberphasen von Bowser, und Sie können sich noch an das Gefühl erinnern, mit einer Flügelkappe auf dem Kopf aus einer Kanone geschossen zu werden. Es ist Es ist vertraut genug, um wie ein Mario-Videospiel zu wirken, aber anders genug, dass es sich tatsächlich wie eine Weiterentwicklung der Serie anfühlt. Wenn es um 3D-Plattformspiele auf dem Nintendo 64 geht, ist das einfach nicht der Fall. Es gibt nichts Besseres als Super Mario 64. – Mark Medina
Als The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 zum ersten Mal herauskam, wirkte es wie ein Träger aus der Zukunft. Irgendwie ist Nintendo’Das angesehene EAD-Team unter der Leitung von Shigeru Miyamoto hatte nicht nur eine ansprechende 3D-Weiterentwicklung des klassischen Web-Links in die Vergangenheit – mit seinen zwei Zeitzonen und brillanten Puzzle-Dungeons – entwickelt, sondern auch einen Leitfaden für 3D-Abenteuer- und Expeditionsspiele verfasst.
Ocarina of Time schockierte Spieler mit einer organischen, vollständig erforschbaren Welt. Ein entfernter Hügel war rsquo;Es handelt sich nicht einfach nur um eine Hintergrunderscheinung (naja, praktisch war es das auch). Die Spieler erfuhren sofort, dass alles, was auf sie zukam, ein Bereich war, den es zu entdecken und auszuprobieren galt. Sie mussten lediglich die Mittel bestimmen, um dorthin zu gelangen.
Vom genialen Kamera-Lock-On-System, dem klassischen 3D-Schwertkampfsystem, das Rumpelreaktionen zum Aufdecken von Schlüsseln nutzt, Reiten, 3D-Durchquerung und Rätsellösung mit Eisenstiefeln, Hakenschüssen, Bumerangs, Schleudern und Bögen bis hin zu Ocarina of Time nutzte die Linse der Realität, um durchscheinende Eindrücke zu erzeugen, forderte uns immer wieder heraus, überraschte uns und fügte Schicht für Schicht einen Globus hinzu, von dem wir glaubten, dass wir ihn bereits gesehen hatten. Die Spuren, die es bahnte, sieht man noch heute in Open-World-Spielen – jedes Mal, wenn man auf eine Leiter schießt, um sie herunterfallen zu lassen oder nach seinem Pferd zu pfeifen – doch zwanzig Jahre später ist es Es ist auch immer noch so benutzerfreundlich und zufriedenstellend wie je zuvor. Aus diesem Grund bleibt Ocarina of Time unsere erste Wahl für das beste Nintendo 64-Videospiel aller Zeiten. – Peer Schneider