Mit ihrer erstaunlichen, einzigartigen Videospielsammlung gilt die ursprüngliche PlayStation als eine der besten Konsolenplattformen im Gaming-Bereich. Für Sony als Unternehmen ist der Markenname PlayStation nach wie vor ein wichtiger Bestandteil seines Geschäftsplans und hat dem Unternehmen im Laufe seiner langen Geschichte wohl immer wieder Halt gegeben. Für Spieler stellt die ursprüngliche graue Box jedoch ein Zeitalter der Entdeckungen und fantastischen Erinnerungen dar – eine Zeit, in der frühere Nischengenres die Möglichkeit erhielten, sich auf der ganzen Welt auszubreiten, und abgenutzte Stile durch den Wechsel zu 3D zu neuem Leben erweckt wurden.
Ein Produkt wie die PlayStation Standard scheint dann eine kluge Entscheidung zu sein. Packen Sie 20 großartige PlayStation-Spiele in eine kleine Plug-and-Play-Nachbildung der PlayStation mit zwei Controllern und Sie haben das Rezept für ein hervorragendes Produkt, eines der wichtigsten PC-Gaming-Tools aller Zeiten.Verbindung romsherunterladen.com Webseite Nintendo hat mit seiner traditionellen Mini-Mikrokonsolenreihe einen fantastischen Erfolg erzielt, warum also nicht auch Sony? Wie Sie vielleicht bereits verstehen, ist diese bestimmte Geschichte jedoch nicht der Fall. Ich habe keinen zufriedenen Abschluss.
Der PlayStation-Standard enttäuscht in zahlreichen Schlüsselbereichen von den Annahmen, doch während die erheblichen Mängel des Produkts bereits diskutiert wurden, wollte ich ausführlicher darüber sprechen, was fehlgeschlagen ist und warum der PS-Standard hinter den Erwartungen zurückbleibt – und das beginnt damit bereits hoher Standard der PS1-Emulation, den Sony in früheren PlayStation-Geräten tatsächlich gefördert hat.
Die PlayStation 2 verfügt sowohl über die Hardware als auch über die Software, die zum Spielen von Original-PS1-Videospielen in nativer Auflösung erforderlich ist, und bietet gleichzeitig optionale Verbesserungen wie schnelleres Laden und Glättung des Erscheinungsbilds. Die PSP, Sony PSPs erste tragbare Videospielkonsole unterstützte 2006 auch PS1-Spiele und dank des gemeinsamen MIPS-CPU-Stils ist nur eine teilweise Emulation erforderlich – die meisten Spiele können nativ auf der PSP-CPU ausgeführt werden – eine Funktion, die die Vita später nutzen würde auch beim Ausführen der PlayStation-Softwareanwendung. Auch die PS3 erhält mit einem passenden Software-Emulator vollständige Unterstützung für PlayStation-Spiele.
Bench ist dann eingestellt, mit der Erwartung einer hervorragenden, genau reproduzierten Unterstützung – mit der das Timeless leider nicht mithalten kann. In der Tat, ich Ich würde behaupten, dass es wahrscheinlich die schlechteste Konsolenhardware ist, die Sony jemals auf den Markt gebracht hat. Es ist wirklich peinlich, vor allem, weil es scheinbar wie ein großartiges Bühnenstück aussieht. Dieses brandneue Gerät ist in einer Nachbildung des ursprünglichen Designs untergebracht und verfügt über drei voll funktionsfähige Tasten und einen Controller im Layout des ursprünglichen Nicht-DualShock-Pads. Was die Softwareanwendung betrifft, lösten die 20 im System enthaltenen Spiele eine Menge Debatte darüber aus, woraus eine PlayStation Standard bestehen sollte, und das ist es tatsächlich. „Ich verpasse viele Videospiele, die ich habe.“ Ich hätte es gerne gesehen, aber ich habe wirklich das Gefühl, dass es … Es ist immer noch eine faszinierende Sammlung und viele der Titel verdienen eine Aufnahme. „ICH BIN AUFGEREGT!“
Die Präzision von ReARMed ist nicht „Es ist jedoch nicht bemerkenswert, denn für ARM-Geräte mit geringerer Leistung leistet es gute Arbeit und kann eine ausgezeichnete Option sein – die Verwendung ist es jedoch nicht.“ „Für ein Einzelhandelsprodukt wie die Standard-Emulation ist es im Allgemeinen kein besonders gutes Konzept, aber es gibt gelegentlich ein paar kleine Probleme, die mich schockiert haben – und das.“ Es besteht das Gefühl, dass kaum Initiativen ergriffen wurden, um Bedenken hinsichtlich der Emulation auszuräumen. Selbst der Ton hat Probleme – Last Dream 7#39;‘. Songs nehmen punktuell ab, während Ridge Racer Kind 4 dies nicht tut. Ich kann mit dem Hall nicht effektiv umgehen: Du denkst, dass der Effekt während des Spiels auf eher unerwünschte Weise ein- und ausgeschaltet wird – etwas, das nicht funktioniert. Dies findet nicht auf der ursprünglichen Hardware statt.
Die zweite große Sorge hängt von der Spieloption selbst ab – wie bereits berichtet, handelt es sich bei neun der 20 Spiele um europäische Buddy-Versionen. Wenn Sie quot; „Ich bin es nicht gewohnt, Kumpel zu sein.“ Das ist im Grunde der vor Jahren etablierte europäische Programmstandard. Friend bietet eine höhere Auflösung als der andernorts verwendete NTSC-Standard, während die Aktualisierung auf 50 Hz statt auf 60 Hz erfolgt. Es ist Daran muss man im Zeitalter von HDMI nicht denken, für europäische Gamer war dies jedoch damals ein großes Problem. Sie sehen, in Japan oder den USA entwickelte Videospiele wurden üblicherweise für 60 Hz entwickelt und nicht wirklich für 50-Hz-Buddy-Bildschirme optimiert. Sie haben es getan. „Ich nutze Kumpel nicht“ Die erhöhte Auflösung führte zu einem gequetschten Bild mit Letterbox-Effekten und die Spielgeschwindigkeit war häufig um 16,7 Prozent langsamer, während Videoclipserien für zusätzliches Ruckeln sorgten.
Wie erwartet laufen alle neun enthaltenen Chum-Titel langsamer (obwohl das Letterboxing entfernt wurde), aber das Problem ist auf PlayStation Standard noch schlimmer. Der Faktor? Das 50-Hz-Gameplay dieser Titel wird in die traditionelle Version verschoben. Der 60-Hz-Ausgang führt zu erheblichem Ruckeln. Während also Freundesspiele auf einem ursprünglichen 50-Hz-Fernseher oft langsam liefen, verlief die Bildverteilung minimal, was hier nicht der Fall ist. Und das führt uns zum dritten Thema – dem wichtigsten überhaupt. Die Leistung ist schlecht und es ist schwierig, darüber zu diskutieren, da es … Es ist im Laufe des Spiels so unterschiedlich.
Nehmen Sie Tekken 3. Es Es ist klar, dass das Spiel aufgrund seines Buddy-Ursprungs langsamer läuft – mit zusätzlichem Stottern, das durch Replikationsstrukturen verursacht wird, die durch die 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung ausgelöst werden. Wenn wir jedoch beobachten, dass das Videospiel auf einer echten PlayStation läuft, ist es…“ Es ist eine sichere 60fps und bewegt sich viel schneller – und das ist die Methode, die Tekken 3 spielen muss. Schließlich habe ich das Spiel auch mithilfe von PCSX ReARMed in RetroArch auf dem Nvidia Guard-Fernseher geladen. Dieses Android-basierte System nutzt Tegra X1 – eine Ausstattung, die die PS Classic bei weitem in den Schatten stellt. Das Wichtigste ist – Tekken 3 tut es nicht. Wenn Sie den ReARMed-Kern verwenden, können Sie während des Spiels nicht unbedingt die volle Geschwindigkeit auf dem Schild erreichen. Ich habe mit verschiedenen Setups herumgespielt, aber ReARMed war … Ich bin nicht ganz in der Lage, die gesperrten 60 fps zu erreichen. Vor diesem Hintergrund wurde vielleicht die 50-Hz-Variante ausgewählt, um dieses Problem zu umgehen? Was das Ganze noch schlimmer macht, ist, dass der PSP-Handheld – und damit auch die PlayStation Vita – in puncto Effizienz dem PS Standard und Shield TV in nichts nachsteht, beim Videoclip-Out jedoch die native 240p-Ausgabe (bzw. 480i bei Tekken 3) unterstützt , obwohl zusätzlich 480p angeboten wird.
Die meisten anderen Videospiele für Freunde sind nicht Ich strebe nicht nach hohen Bildraten, und hier wird es noch schlimmer. Cool Boarders 2 offenbart genau die gleichen Bedenken, die wir bei Tekken 3 beobachtet haben – es gibt nicht nur regelmäßige Frametime-Einbrüche aufgrund der 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung, sondern es werden auch noch mehr Frames verpasst, und das fühlt sich noch schlimmer an mit einer niedrigeren Bildrate. Bei Grand Burglary Car ist das doppelt so hoch – das in seiner NTSC-Version scheinbar ein 20-fps-Spiel ist, das auf dem PS-Standard auf nur 17 fps reduziert ist. Die niedrige Bildrate und die brandneuen Frame-Pacing-Probleme erzeugen allesamt etwas, das sich grenzwertig unspielbar anfühlt. Der Rest der Freundschaftsspiele weist ähnliche Probleme auf und ehrlich gesagt, das ist einfach nicht der Fall. Das ist nicht akzeptabel. Die Leistung auf dem Standard lässt den Eindruck entstehen, dass diese Spiele viel schlechter laufen, als Sie sich vielleicht erinnern, als dies ganz sicher nicht der Fall war, und dies könnte die Meinungen der Leute zu diesen Spielen negativ beeinflussen.
Es würde quot;’ Es wäre nicht bedauerlich, wenn die restlichen NTSC-Spiele gut liefen, aber leider ist das nicht der Fall. Ridge Racer Kind 4 gehört zu meinen Lieblingsspielen in der Serie und bietet auf der ersten Hardware unglaublich stabile 30 Punkte pro Sekunde. Wie schlägt sich der Klassiker? Nun, leider ist es …“ Es ist schrecklich. Im Folgenden gibt es zwei Bedenken: Erstens ist die Frame-Time nicht t konsistent, obwohl wir Ich spiele gerade ein NTSC-Spiel. Die Bildzeiten schwanken kontinuierlich zwischen 16 ms, 33 ms und 50 ms. Noch schlimmer ist, dass es beim PS-Standard zu einer tatsächlichen Verlangsamung kommt, die auf der ursprünglichen Hardware nicht vorhanden war. Es ist Es ist so ruckartig, dass ein großer Teil des Spaßes sofort in die Länge gezogen wird. Wenn Sie unzureichende Leistung mit schlechtem Rauschen und unscharfer Bildqualität kombinieren, ist das der Fall. Es ist kein schönes Foto. Eine weitere Sorge, die ich entdeckt habe, ist das Spiel. Menüsystem. Bei der Erstausrüstung wird ein Interlaced-Ergebnis verwendet, bei der Classic scheint es jedoch ungenau zu laufen. Es ist Es lässt die Frames fallen und sieht im Kontrast rau aus – wohlgemerkt kein großes Angebot, aber ein weiterer Schlag gegen den Klassiker. Wieder einmal bieten PSP, Vita und PlayStation TV ein Erlebnis, das praktisch dem der Originalhardware entspricht.
Rückblickend ist es …“ Es ist lustig, die Originalausgaben über diesen Artikel durchzugehen – alle haben sich auf die Bibliothek konzentriert, aber das…“ „Es ist das kleinste seiner Probleme geworden und ehrlich gesagt, ich habe es angemacht …“ Ich denke nicht, dass die Auswahl an Spielen halbwegs negativ ist. Die enthaltenen großen Titel sind auf jeden Fall lohnenswert, aber auch einige der anderen Titel können in den Fokus gerückt werden. Ich Ich habe gerade auf Rayman hingewiesen und ich habe das Gefühl, dass dies der Fall ist. Es geht nicht darum, die Anerkennung zu bekommen, die es verdient. Es ist Es ist ein umwerfendes, attraktives Videospiel mit flüssiger Leistung und herausforderndem Gameplay. Herr Driller ist ein weiterer. Auch wenn mir der Nachfolger gefällt, Mr. Driller G, ist der Anfang immer noch ein traditionelles Herausforderungsspiel. Es ist Es lohnt sich auf jeden Fall, es zu spielen, und das Gleiche gilt auch für Super Challenge Boxer 2 Turbo.
Intelligent Qube ist ein weiteres Modell, das Es ist ziemlich faszinierend – das ist etwas, das ich damals vermisst habe, aber es ist …“ Es gehört zu den leistungsstärksten Spielen im Standard und ist … Stattdessen bildet sich eine Gewohnheit. Das erste Oddworld ist ebenfalls unten enthalten und hält hervorragend. Sogar Spiele wie Fight Field Toshinden – das nicht besonders großartig ist – machen im Hinblick auf die PlayStation-Geschichte Sinn, da es ein entscheidender Titel in der Startaufstellung war.
Wenn Sie Auch wenn Sie in der Lage sind, die technischen Probleme zu vernachlässigen und einfach nur die Videospiele zu genießen, gibt es unten immer noch Spaß. Spiele wie Oddworld, Final Fantasy 7 und Mr Driller lassen sich zur Not alle gut genug spielen. Es ist Es gibt einfach viel bessere Möglichkeiten, PS1-Spiele zu genießen. Das ist’ Das ist nichts, womit ich meine Sammlung jemals ändern würde – aber diese kleinen Mikrokonsolen können eine unterhaltsame Möglichkeit sein, diese Spiele mit geringfügiger Anordnung noch einmal zu erleben. Es ist So etwas kann man für verregnete Tage in den Urlaub laden – und doch sind die Ergebnisse hier einfach nicht …“ „Es ist nicht gut genug, um auch nur so viel zu rechtfertigen, und es…“ Es ist immer noch schwierig, das Gefühl zu vermeiden, dass es hier nicht annähernd ausreichend Behandlung und Fokus gibt. Was eine fantastische Party einer zeitlosen Konsole gewesen wäre, ist eher eine große Enttäuschung, die…“ Das ist besonders ungewöhnlich, wenn man bedenkt, wie gut Sony die PS1-Emulation in der Vergangenheit implementiert hat.